红色的时刻,红警3起义如期而至
前奏
2008年11月27日,在中国游戏市场上,一款名叫《红色警戒3》的游戏横空出世。这款游戏由EA&格雷身接盘,从制作到推向市场,耗时六年。

与前两代作品不同的是,《红色警戒3》的故事背景并不是苏联或美国,而是转向了以苏联为原型的“苏维埃联盟”和以日本为原型的“帝国”。在这样的布景下,中国玩家看到了史无前例的大片级别的游戏特效,对“缘之空间”以及“电子音乐”的呈现颇感亲切,甚至引领了一代年轻群体的文化潮流。红警3空前的成功,也让这款游戏成为中外政治、国际文化的古典象征。
背景

到2009年,玩家们不再满足于游戏的表面娱乐,开始自发地研究军种的搭配,甚至自己创造出各种不同的剧情故事,全面提升了游戏的深度。
这一刻,几百万人的青春梦想都在一瞬间点燃。看到这个场景,有人联想到了80年代唯一的真正的传奇电脑游戏《沙克》,有人则念念不忘的是当年童年戎装入户的想法。
这时,各路人马加入了关于红警3的讨论,开始了真正属于中国玩家的红警帝国。在这个发展中,互联网成为了玩家们对游戏、对兴趣的交流平台。玩家们通过各种小组、论坛,结识到志同道合的游戏玩家和红警迷,成为了目前中国游戏社区中最为活跃、充满生机的一个群体。
暴动响起的路程
出于一个初心,红警3的中国合作方希望在中国市场推广的同时,也要推动自身的文化输出。中国游戏主机市场的发展诉求大,也让很多业内外的玩家看到了这个市场的潜力。但是推动中文版的发布却成为了难题。据悉,在该游戏被推出的同时,EA公司仅在简体中文的用户注册信息上使用了提供的繁体中文申请,引发中国市场爆发巨大的争议。
不久,部分玩家开始发起号称“先驱的抗争”,为了让游戏的汉化版真正投入中国市场,他们到EA公司门口游行,发微博,抗议。他们称自己是刚升上大学的新生,是爱玩游戏的年轻群体,他们呼吁所有的中国玩家都加入抗争,用自己的实际行动向世界发出信息:中国这个千年文明古国,已经可以自己制作游戏,教人其他艺术领域上颇具前瞻性的设计理念,也应该成为全世界的文化中心。
最后成果也出其不意 ,EA公司终于决定将该游戏的汉化版于2010年2月上市,同时还收回了所有采用繁体字审核用户申请的标准,同年6月18日宣布欣然\"按下启动\"中国版创作项目,让红警3真正成为了反奥运的“中国游戏之光”。
在这样的背景下,红警3的中文版发售,迎来了中国大批游戏爱好者的狂热追捧,也打响了玩家与游戏厂商之间互相合作,互动出产品线之外的文化円展活动的先河。
“红警3不是我们的游戏,它是属于这个时代、属于全世界的游戏。”这是游戏后来曾经的市场策划说过的一句名言。二十年后,当我们回首这个稍纵即逝的时代,或许最值得记忆的,就是那些把红警3抗争当作人生奋斗目标的年轻人。
标题:红警3起义时刻(红色的时刻,红警3起义如期而至)
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